Matemática

Pretende-se estimular os alunos para as curiosidades matemáticas e a relação destas com os problemas em situação de jogos lúdicos.

 

EXEMPLOS:

Jogos (“do 24”, “Ouri”, “Pontos e quadrados”, “Quarto”, “Semáforo”, “Teorema de Pitágoras”, “Sabichão”, “Amazonas”, “Fun with arithmetic”, “Introdução às frações”, “Go 7 x 7”, “Hex” )

Tangran                              

Minimistérios

Quebra cabeças, Puzzles e Charadas

Dominós (ângulos, frações equivalentes, decimais, relativos, expressões numéricas, quocientes, perímetros e áreas)

Consolidação de conhecimentos.

 

Estas atividades deverão ser realizadas com o apoio do professor.