Matemática
Pretende-se estimular os alunos para as curiosidades matemáticas e a relação destas com os problemas em situação de jogos lúdicos.
EXEMPLOS:
Jogos (“do 24”, “Ouri”, “Pontos e quadrados”, “Quarto”, “Semáforo”, “Teorema de Pitágoras”, “Sabichão”, “Amazonas”, “Fun with arithmetic”, “Introdução às frações”, “Go 7 x 7”, “Hex” )
Tangran
Minimistérios
Quebra cabeças, Puzzles e Charadas
Dominós (ângulos, frações equivalentes, decimais, relativos, expressões numéricas, quocientes, perímetros e áreas)
Consolidação de conhecimentos.
Estas atividades deverão ser realizadas com o apoio do professor.